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Kapitel 7, Verbotener Hain




Hol dir rechts hinten die Labyrinth-Karte, dann hol von links hinten eine Boko-Nuss (Vorsicht, es dauert eine Weile, aber wenn du zu lange brauchst explodieren sie) und wirf diese aus etwas Entfernung auf die Ranke an der mittleren Tür.
Spring im nächsten Raum in die erste Plantahumpa, flieg zur großen runden Plattform hinten unten, von dort weiter über Ost nach West und endlich zur Tür Nord.

Anmerkung: Energieprobleme gibt es mit Plantahumpas nicht, die füllen dich auf jedesmal wenn du rein springst, zur Not mehrmals in die Selbe zurück fallen lassen.

Finde die Donnerblume rechts, pflück sie, wirf sie auf die Ranke an der Tür und geh dort hinein.



Wedel mit dem Deku-Blatt links zu dem Kreisel, spring in der Mitte auf die Plattform, mach mit dem Deku-Blatt Rückstosswind, so dass du nach hinten übersetzt und öffne die Tür dort.
Kill ein paar Killeranas und Plantagranda, bis du hinten rechts die findest, die zur Plantahumpa wird.

Anmerkung: In der Schatzkiste, erreichbar von der Plantahumpa aus, sind nur 20 Rubine, kann man auch stehen lassen.

Lass dich 2 mal nach oben werfen, wedel die Plattform ran, setz mit Rückstoss über, brich den Verschlag auf, hol die Boko-Nuss, leg sie auf der Plattform ab, wedel wieder zurück und wirf die Nuss an die Tür.
Wedel im nächsten Raum aus der Entfernung die Boko-Nuss mit dem Blatt zur hinteren Tür, lauf hin, wirf sie gegen die Ranke und öffne die Tür.
Schwing mit dem Greifhaken nach oben, spring über 2 bewegliche Plattformen, heb die Boko-Nuss auf, spring damit über die mittlere Plattform zur Tür West und wirf die Nuss gegen die Ranke.
Lauf im nächsten Raum einfach durch nach hinten, in der Schatzkiste sind nur 10 Rubine und die Kletthula sind einfach nur lästig, wenn sie dich doch erwischen, kannst du sie mit einer Wirbelattacke abschütteln.
Finde den Weg durchs Ranken Labyrinth nach links hinten suchen, bomb den Verschlag auf und hol dir den Kompass.
Pflück noch eine Donnerblume, wirf sie über die Ranken zum zweiten Verschlag, dann geh durchs Labyrinth zum Eingang zurück, von dort rechts herum nach hinten, wo du einen Kleinen Schlüssel #1 findest.
Geh zurück in den Raum mit der hängenden Plattform in der Mitte, spring gleich an der Tür rechts über bewegliche Plattformen nach oben, wedel den Laubhaufen weg und öffne so den blauen Teleporter Topf.
Geh zurück nach unten, zur verschlossen Tür Nord, wedel die Plattform ran und setz über.



Mach ein Foto von der Mothula und kill sie zusammen mit ein paar Plantagranda, dann flieg mit Hilfe der Plantahumpas zur Tür Nord.

Anmerkung: Wenn du mit dem Greifhaken weiter nach oben schwingst, am Seil raufkletterst und über ein paar bewegliche Plattformen springst, kannst du noch ein Glücksamulett abholen.

Im nächsten Raum gibt es noch eine Chance eine fliegende Mothula zu fotografieren.

Anmerkung: Es ist egal, welches Foto du wo machst, im Kampf ist es oft schwierig ein gutes Foto zu erwischen, die meisten Gegner findest du früher oder später an einer Stelle, wo du ein Foto aus einer sicheren Position machen kannst, diese Mothula zum Beispiel bekommst du einfacher im Wald auf Präludien.

Kill die Mothula, hol dir den Bumerang, triff über der Tür die beiden Schalter gleichzeitig mit dem Bumerang und geh wieder zurück.

Anmerkung: Der einzige Weg zu erfahren, ob dein Foto gut ist, ist bei Figurenmeister Minitendo in der Minitendo-Galerie, besonders bei Bildern, die man nur ein einziges Mal im Spiel machen kann ist dies gefährlich, hast du einmal nach einem solchen einmaligen Bild gespeichert und dann stellt sich heraus es ist nicht gut, kannst du die Galerie in diesem Durchgang nicht mehr komplett füllen.

Beseitige mit dem Bumerang die Ranke an der Tür Süd, geh dort hinein und kapp mit dem Bumerangeine Menge Lianen, bis der Weg zur hinteren Tür frei ist (nimm bei Bedarf noch ein Glücksamulett mit).
Kapp mit dem Bumerang alle 5 Lianen der großen Blume gleichzeitig.
Flieg zur Südseite, lass dich eine Etage abwärts nach 02 fallen, geh geradeaus durch den nächsten Raum, spring nach 01 runter, geh 2 Räume weiter nach Süden, spring nach U1 runter, befrei die Schatzkiste mit dem Bumerang von der Ranke und hol dir ein Ritterwappen.
Flieg mit mehreren Plantahumpa zuerst nach 02 Nord dann rüber nach Süden, befrei die Schatzkiste von der Ranke und hol dir die Schatzkarte #1 (führt zu 200 Rubinen), dann geh wieder zurück durch die Räume zu der großen Blume (am Schnellsten mit speichern, neu starten und im ersten Raum den Teleporter benutzen).
Spring runter in das Loch, öffne die Tür West, räum mit dem Bumerang die Plattformen ab, öffne die Tür Nordwest und kapp alle 4 Ranken der großen Blume gleichzeitig.



Spring runter, hol eine Donnerblume von der Seite, bomb den Verschlag auf der anderen Seite auf und öffne die Tür.
Leg gleich rechts hinter der Tür auf der Plattform in der Ecke, eine Tinglebombe ab und hol dir die Verbotene Tingle-Statue.
Räum ein paar Plattformen ab, bis du Nordwest die Plantahumpa findest, flieg von dort zur höheren Plattform Nord, wedel den Kreisel an, setz über, pflück eine Donnerblume und wirf diese von der fahrenden Plattform aus von oben in die mittlere Plattform.
Spring runter, rutsch hinein, hol dir die Schatzkarte #15 (führt zu einem Herzteil), kriech durch das Loch und geh zurück zur großen Blume (die musst du oben nochmal kappen).
Stell dich auf die Blume, segel mit Rückstosswind nach Südwest, öffne die Tür, lauf im Kreis rum auf die mittlere Plattform und triff mit dem Bumerang alle 5 Schalter rundherum in einem Zug (rechts vom Baum anfangen und rechts rum, sonst bleibt der Bumerang am Baum hängen), hol dir den Großen Schlüssel, kill 2 Molblin, schwing mit dem Greifhaken von oben auf der Plattform zur oberen Tür und geh durch den Raum mit den Kletthula zurück zur ersten großen Blume.
Stell dich bei der Plantahumpa auf, wedel den Kreisel an, spring schnell in die Plantahumpa. flieg in den Luftwirbel und raus aus dem Loch.
Öffne mit dem Bumerang die Tür Ost, kill 2 Mothula, nimm ein Glücksamulett mit und öffne die hintere Tür.

Tip: Hier gibt es nicht nur Gegner, sondern auch Ausrüstung und den gelben Teleporter Topf für spätere Besuche, den musst du aber zuerst mit einem brennenden Knüppel (rechts in der Vase) von seinem Deckel befreien.



Wenn bereit, öffne die hintere Tür und geh hinein zu Quartoxuma.
Mach zuerst ein Foto (gleich wenn du reinkommst von weitem, bevor du ihn aktivierst), dann kapp mit dem Bumerang alle seine Lianen, wenn er runter fällt, lauf schnell in die Mitte und verpass ihm ein paar mit dem Schwert, das Ganze mehrmals.
Nimm den Herzcontainer, geh in die Mitte und du bekommst Farores Deamont.
Geh nach der Zeremonie zur Minitendo-Galerie (innen rauf oder segel draußen mit dem Boot hinter die Plattform) und liefer deine Bilder ab.

Beachte: Du musst nach jedem Bild hinaus und 1 Tag warten (2 mal Kleine Tag- und Nachtmusik) und danach erst mit dem Meister reden, bis er dir sagt wo die Firgur steht, bevor du das nächste Bild abliefern kannst.

Geh nochmal zurück in den Wald, und mach weitere Fotos, je nachdem wieviel Zeit dabei vergeht kannst du zwischendurch am Briefkasten ein Herzteil von Komoris Vater abholen.
- Manni A.C., der Typ der in der Galerie herumrennt.
- Figurenmeister Minitendo, der Typ hinter der Theke, der die Figuren macht.
- Plantagranda, die fleischfressende Pflanze.
- Oktorok, der spuckende Tintenfisch am Wasserfall.
- Killeranas, die kleinen Hubschrauber vorm Eingang vom Verbotenen Hain, von weitem ranzoomen reicht.
- Kletthula, die kleinen Klettenkugeln.
- Schleim, irgendeinen von den Wabbelteilen, der Meister macht alle anderen automatisch.
- Deku-Baum, vom Blatt aus das Gesicht.
- Makorus, der kleine Krog mit der Geige.
- Payenus, der Alchimist im Seitenraum vorm Deku-Baum.
- Möwe, irgendeine, nur nah ranzoomen.
- Neptunos, der Seekarten-Fisch.



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