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Die Legende von Zelda
The Windwaker
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Kapitel 8, Präludien II


Stell die Windrichtug nach Westen, segle nach F3, halte Ausschau nach einem großen Wirbelsturm, mach ein Foto davon (wenn er dich reinzieht die Wolke) und liefer es gleich ab.

Anmerkung: Du kannst ihn zwar derzeit noch nicht besiegen, aber wenn du ihn einmal besiegt hast gibt es keine Gelegenheit mehr dieses Foto zu machen, darum lieber gleich überprüfen, ob das Foto gut ist.

Wenn dir unterwegs ein Gyorg (das sind die Haie, Rückenflosse reicht) und/oder ein Killeronos (die Riesen-Version der Killeranas) begegnet, ebenfalls gleich ablichten und die Fotos abliefern (darauf achten, dass du nicht vorher in Ichthusk ankommst, sonst kannst Du erstmal nichts mehr abliefern).
Stell die Windrichtug nach Nordwest und segel zum eingezeichneten Feld D2, besser bekannt als Ichthusk.



Außer einer Unterhaltung mit dem Postboten gibt es dort nicht mehr viel, dafür ist ab sofort im gesamten Spiel Nacht, also stell die Windrichtung nach Nordost und segel weiter nach B4.
Geh zum Bombenladen (das Haus Südwest), links vom Haus, press dich an die Wand, kletter hinterm Laden die Ranken an der Wand rauf, kriech durch das Loch und belausch die Piraten, bis du die Parole erfährst (merken, die ist jedesmal anders).
Spring draußen von der Klippe Nordwest aufs Piratenschiff, gib an der Tür die Parole ein, rede unter Deck mit Niko, erfüll seine Aufgabe und du bekommst die Bomben.
Geh draußen zum Briefkasten und hol die Terri-Karte ab, dann stell die Windrichtung nach Süden und segel nach G2.
Schalte den Tingleceiver ein, lauf draußen rum bis Tingle seinen Bruder entdeckt und erfüll ein paar Aufgaben.
1) Ins Freibad, die kleine überdachte Wasserstelle hinter Omas Haus.
2) Die Leiter die niemand benutzt, unterm Aussichtsturm ins Wasser.
3) Auf den großen Felsen ganz oben, den Berg rauf, bei der Brücke rechts oben ganz im Süden.
4) Direkt unter die Hängebrücke springen, vorsichtig über den vorderen Rand der Brücke laufen und fallen lassen.
Dafür gibt es den Swingleceiver. Kletter zurück auf den Berg, rechts von der Brücke auf den Stein der Richtung Brücke zeigt, stell die Windrichtung nach Westen und flieg zum Wald rüber.
Lauf nach hinten, bis du einen großen Stein in der Ecke siehst, bomb ihn weg, spring ins Loch und hold dir einen Größeren Geldbeutel von der Großen Fee.
Außerdem kannst du gleich eine kleine Fee mit einer Flasche fangen.

Beachte: Du wirst 20 Totenkopfketten brauchen, ideale Lieferanten sind die 2 Molblin unweit dieser Feen-Quelle, von oben die Kette abziehen, zurück in die Quelle, gleich wieder raus und das Ganze nochmal.



Besuch Vadder Orca, mach ein paar Übungsstunden, triff ihn 100 plus 300 plus 500 mal und du bekommst ein Herzteil.

Anmerkung: Ich kann nicht beschreiben, wie mich diese Aufgabe langweilt, vollkommen sinnfrei, ihn mit Sprungattacken hinters Bett treiben und dann 100te Male A drücken, nur aufpassen, dass man dabei nicht einschläft.

Besuch Oma, lass direkt vor ihr deine Fee aus der Flasche und du bekommst Omas Suppe

Tip: Wer einen GBA hat und Rubine braucht, kann hinter Omas Haus nach oben klettern, 2 mal Richtung Westen fliegen, bis zu einer Plattform direkt unter dem großen Steingesicht, eine Tinglebombe ablegen und es erscheint ein Krug mit 100 Rubinen, der Krug erscheint immer wieder, wenn man die Kleine Tag- und Nachtmusik spielt (nachdem diese endlose Nacht vorbei ist), oder in ein Haus geht und du kannst jedes Mal 100 Rubine abholen.

Geh zurück zum Boot, segel zur Südseite der Insel, bis du in einen Strudel gerätst, bewirf die Steinplatte an der Wand von oben nach unten mit Bomben, bis die Höhle offen ist, segel hinein und du bekommst Nayrus Deamont, was gleichzeitig das Ende der langen Nacht ist.
Segel nach G4, besser bekannt als Zweiaugen-Riff, finde südlich der Insel einen Schwarm Möven, kreuz dort herum bis ein Oktalus auftaucht, mach ein Foto, dann schieß mit dem Bumerang alle Augen aus, es erscheint eine Große Fee und gibt dir Doppelte Magische Energie.
Segel nacheinander zu den markiereten Feldern E4, D6 und C4, leg die Deamonte in die Steinstatuen, mach beim Stop in D6 gleich ein Foto vom Floss mit den Tauchern und es erscheint der Turm der Götter.



Bevor du hinein gehst, solltest du deine Fotos abliefern.



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