Willkommen
Gast
Homepage
Die Legende von Zelda
The Windwaker
(Wii)
Titelseite
Ausrüstung
Herzteile
Lieder
Seekarte
Karten
Minitendo
Notizen
Kommentare
Walkthrough
Präludien
Verwunschene Bastion
Port Monee
Drakonia
Drako-Sanktuarium
Tanntopia
Verbotener Hain
Präludien II
Turm der Götter
Links Land
Verwunschene Bastion II
Neue Ausrüstung
Terratempel
Zephirtempel
Triforce
Finale
Zweiter Durchgang

Kapitel 14, Zephirtempel


Segel nach F6, häng dich beim ersten Wasserfall mit dem Greifhaken an den Balken oben und hangel das Seil bis ganz runter, bis du durch den rechten Wasserfall schwingen kannst.
Rede drinnen mit Makorus, dann spiel die Hymne des Zephirgottes vor ihm.



Segel mit Makorus nach A4, spiel drinnen die Hymne des Zephirgottes und es geht automatisch hinein.
Öffne die erste Tür, spring nach unten, spiel die Sonate des Puppenspielers, lass Makorus 2 Bäume auf die hellen Flecken pflanzen, dann lass ihn nach hinten oben fliegen und stell ihn auf den Schalter.
Hol dir 100 Rubine, brenn in der Ecke den grünen Teleporter Topf auf, stell dich auf die Sprungfeder, zieh die Eisenstiefel kurz an- und wieder aus und lass dich nach oben, zurück Richtung Eingang werfen.
Benutz die Sprungfeder dort plus Deku-Blatt um nach hinten zu fliegen und geh mit Makorus durch die Tür.
Kill 2 Armos, wedel den Kreisel in der Mitte an, heb Makorus auf, tritt kurz auf den Schalter rechts, lass ihn 2 Bäume vor der hinteren Tür pflanzen und geh mit ihm dort hinein.
Lass ihn Bäume auf den Plattformen pflanzen, bis unten die Tür aufgeht, dann wird er geschnappt und du musst eine Weile alleine weiter machen.
Spring nach ganz unten, leg in der Mitte eine Tinglebombe ab und hol dir die Zephir-Tingle-Statue.
Kletter an der Rankenwand zurück nach oben, geh durch die Tür, geradeaus durch noch eine Tür, spring hinten am Ende nach unten (nicht vom Todesgrabscher erwischen lassen), geh ein Stück zur Mitte (sonst erschlägt Dich die große Tür), wedel den Kreisel in der Mitte an, spring via Sprungfeder wieder nach oben, finde in einer Nische ein Glücksamulett und öffne hinten rechts die nächste Tür.
Flieg durch den Luftwirbel nach links oben zum Schalter, weiter durch das Gitter was dabei aufgeht, weiter in die Südecke und hol dir dort die Labyrinth-Karte.
Flieg weiter über die Luftwirbel bis ganz nach hinten, öffne die Tür am Westende, brenn gleich dahinter den blauen Teleporter Topf auf und zieh auf dem Schalter die Eisenstiefel kurz an- und wieder aus.
Spring nach unten, öffne die Tür Süd, brich mit den Eisenstiefeln auf den dunklen Flecken Löcher in den Keller durch, verschieb einen Block und eine Sprungfeder so, dass die Sprungfeder unter dem Loch in der Decke auf der Südseite steht, lass dich rauf werfen und hol dir einen Kleinen Schlüssel #1.
Brich alle anderen dunklen Flecken auch in den Keller durch und kill einige Gegner, bis oben eine Schatzkiste mit der Schatzkarte #35 (führt zu 200 Rubinen) auftaucht.
Geh zurück in den großen runden Hauptraum, durch die verschlossene Tür #1, mach ein Foto vom Pyromagus, dann kill ihn und hol dir den Enterhaken.

Anmerkung: Auch wenn er genauso heißt wie sein grüner Artgenosse, dieser erstellt ständig neue Gegner um dich von ihm abzulenken.
Es gibt ihn im gesamten Spiel nur 2 Mal, wobei der Zweite im Geheimgang auf der Tapsen-Insel kaum gute Gelegenheit für ein Foto bietet, darum besser sicher stellen, dass Du dieses Foto gut erwischt.

Zieh dich mit dem Enterhaken zu dem Schalter rauf, hämmer drauf, geh unten durch die Tür zurück zum Hauptraum, zieh dich über die Plattformen an der Wand rauf, bis du gegenüber eine Schatzkiste siehst (oder Speichern, neu starten und Teleporter benutzen).
Flieg rüber und hol dir den Kompass.
Zieh und spring weiter nach oben, bis du vor Makorus Gefängnis landest, zieh die Eisenstiefel an, zieh mit dem Enterhaken den Block vor der Zelle weg und hol dir drinnen ein Glücksamulett.
Lass Makorus nach unten springen, 2 Bäume in der Nische pflanzen und mit Hilfe des Aufwind nach oben West fliegen, folge ihm und geh mit ihm zurück zu dem Raum wo er vorher geschnappt wurde.
Zieh dich an den Bäumen rauf und nimm Makorus mit durch die Tür oben.
Kill ein paar Blaue Tod (die kann man prima mit dem Enterhaken ranziehen), lass Makorus neue Bäume pflanzen, zieh dich nach oben und geh mit ihm durch die Tür.
Stell ihn auf einen Schalter, dich selbst auf den Zweiten, flieg mit Hilfe vom Aufwind in die Nische Ost, hol dir ein Glücksamulett, flieg weiter nach ganz oben Süd und öffne dort die Tür, wo du eine Menge Armos killen musst, um einen Kleinen Schlüssel #2 zu bekommen.
Geh zurück zum Hauptraum, flieg zum EG Ost, nimm Makorus mit, öffne die Tür, lauf geradeaus bis zum Ende und spiel die Hymne des Zephirgottes zusammen mit ihm.
Geh hinein, kill 3 Garden und hol dir den Großen Schlüssel.
Geh mit Makorus zurück in den Hauptraum, ganz unten durch die verschlossene Tür #2 Ost, kill ein paar Gegner, benutz Enterhaken plus Eisenstiefel um die Gesichter von der Wand ziehen, zieh dich auf die Plattformen, zieh auf dem Schalter kurz die Eisenstiefel an und hol dir die Schatzkarte #5 (führt zu einem Herzteil).

Beachte: Dieser Raum hat einen Bug, abhängig davon in welcher Reihenfolge du Gegner killst, auf den Schalter trittst und Gesichter von der Wand ziehst, kann es passieren, dass die Schatzkiste nicht auftaucht. In diesem Fall kannst du den Raum kurz verlassen und wiederkommen, die fehlenden Dinge, oder besser, die Dinge die das Spiel nicht gezählt hat, tauchen dann wieder auf und du kannst den Raum fertig machen.

Geh weiter mit Makorus Richtung Endgegner, kill ein paar Gegner, lass ihn über den Seitenwind fliegen und direkt dahinter einen Baum pflanzen.
Kill noch ein paar Gegner und geh weiter mit ihm, immer noch Richtung Endgegner.
Verschieb mit Hilfe der Eisenstiefel die Kisten, blockier zuerst mit 2 Kisten die ersten beiden Eisenteile auf einer Seite, dann schieb die dritte Kiste nach hinten in den Graben.
Setz Makorus so hinter der zweiten Kiste ab, dass der Wind ihn nicht zurück nach hinten wehen kann, dann zieh und schieb die erste Kiste nach hinten, über die Kiste im Graben, so dass sie das dritte Eisenteil blockiert, hol Makorus und bring ihn in den hinteren Raum.
Spiel die Hymne des Zephirgottes, brenn den gelben Teleporter Topf auf und geh hinein zu Mordo Geira.
Geh in die Mitte bis er erscheint, mach ein Foto (gleich zu Anfang der Kopf reicht), dann zieh ihn vom Rand des Loches mit dem Enterhakenzu dir ran, schlag ihn ein paar Mal mit dem Schwert, kill die Kleinen die er ausspuckt auf die selbe Weise, lass dich nicht in die Mitte saugen und wiederhol das Ganze mehrmals.

Anmerkung: Wer bisher noch nicht bemerkt hat wie miserabel die Steuerung ist, hier wird es überdeutlich, von Kamera Position über Zielerfassung bis Schlagen, man hat keinerlei Kontrolle, das Ganze wird zum wilden Herumschlagen nach Zufallsprinzip.
Es gibt keine Strategie, außer blind Ziele erfassen, schiessen und schlagen ohne etwas zu sehen und hoffen, dass man auch mal etwas trifft.
Wenn man versucht den Großen zu erfassen, erwischt man meist nur die Kleinen, will man die zu sich ran ziehen funktioniert das nicht, solange man zu weit weg ist, ist man aber nahe genug dran, wird man ins Loch gezogen und versucht man raus zu laufen verliert man die Erfassung des Kleinen.
Das einzige Gute ist, Treffer kosten nicht viel Energie, man kann sich leisten einige Male getroffen zu werden, trotzdem empfehle ich ein paar Tränke dabei zu haben, wenn man das Spiel zum ersten Mal spielt.

Nimm den Herzcontainer und geh in die Mitte.



Segel nach D7, heb anhand Schatzkarte #5 ein Herzteil (bei Bedarf auch noch 200 Rubine auf E2) und geh die Fotos abliefern.



Nächstes Kapitel