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The Windwaker
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Zweiter Durchgang
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Kapitel 15, Triforce
Segel nach E2, versenk ein paar Kanonenboote (oder verwende die Magische Barriere), segel in die Festung, spiel das Lied des Windes auf dem ersten Symbol und hol dir die Triforce-Karte #1.
Segel nach E5 und spring in das Loch im Kamin.

Geh vom Eingang aus rechts um die Ecke, kletter eine Leiter runter, kriech zum anderen Ende, kletter eine Leiter rauf, hämmer 2 Schalter, spring runter (ohne Leiter), kill 2 Remort, kriech zum anderen Ende, kletter eine Leiter rauf, spiel das Lied des Windes auf dem ersten Symbol, hol dir die Triforce-Karte #2, hämmer noch einen Schalter und geh durch die jetzt offenen Türen zurück zum Eingang.
Segel nach E7, schieß von der kleinen Insel aus die Gargorack in ihren Nestern auf den hohen Säulen ab, lock mit einer Putput-Frucht eine Möve an, flieg alle 5 Schalter in den Vogelnestern an, spring in der kleinen Höhle ins Loch, spiel das Lied des Windes auf dem ersten Symbol und hol dir die Triforce-Karte #3.
Beachte: Du kannst sie nicht alle abschiessen, aber du kannst die meisten Schalter schon von unten treffern, dann mit der Möve nicht vom Rest erwischen lassen, oder nochmal versuchen.
Segel nach F1, zieh dich mit dem Enterhaken von Süden rauf, bis ganz oben, spring dort ins Loch und weiter in den ersten Teleporter Topf.
Geh um die Holzwand vor dir herum, brenn den Teleporter Topf auf, renn am Todesgrabschervorbei, während der nach einem Krug schnappt, spring in den Teleporter, hol dir ein Glücksamulett, brenn in der Ecke wo das Geländer fehlt, von oben den Topf unter dir auf, spring runter und hinein, brenn hinter dem Todesgrabscher den linken Teleporter Topf auf, renn rechts an ihm vorbei, während er nach einem Krug schnappt, spring in den Teleporter, renn an noch einem Todesgrabscher vorbei, hol dir die Geisterschiff-Karte und ab sofort verschwindet das Geisterschiff nicht mehr wenn du ihm begegnest.
Finde bei Nacht das Geisterschiff (wird auch in der Seekarte angezeigt, sobald du die Geisterschiff-Karte aufgeschlagen hast), segel hinein, kill drinnen alle Gegner und hol dir die Triforce-Karte #4.
Segel nach E1, versenk westlich der Insel das goldene Kanonenboot und heb an der Stelle wo es untergeht die Triforce-Karte #5.
Segel nach G2, lauf auf der Ostseite den Berg rauf, stell die Windrichtung nach Westen, flieg von der Steinplattform ganz oben aus auf die Plattform mit dem Steingesicht, wirf den Stein weg und spring ins Loch.
Anmerkung: Dies ist definitiv der schwerste Teil des Spiels, weil du, von ein paar wenigen Energieherzen alle 10 Level abgesehen, keinerlei neue Energie bekommst, sämtliche Gegner lassen absolut nichts zurück, du musst alles was du brauchst von Anfang an dabei haben.
Du kannst zwar alle 10 Level aussteigen, aber das bedeutet ganz von vorne nochmal anzufangen, genau wie unterwegs speichern und neu starten.
Im Einzelnen gibt es:
U 1: Krug mit 3 Feen
U 2: Flederbeisser
U 3: Petiblins
U 4: Blaue Bokblins
U 5: Roter Schleim
U 6: Monopendras
U 7: Flederbeisser und Petiblins
U 8: Feuerflatterer und Monopendras
U 9: Feuerflatterer und Blaue Bokblins
U10: Molblins
U11: Krüge mit Herzen und Rubinen
U12: Killeranas
U13: Grüner Schleim
U14: Plantagrandas
U15: Grüne Bokblins
U16: Mothulas
U17: Plantagrandas und Killeranas
U18: Grüner Schleim und Blaue Bokblins in Krügen
U19: Mothulas und Grüne Bokblins
U20: Fliegende Mothulas
U11: Krüge mit Herzen und Rubinen
U22: 3 Pyromagus
U23: 4 Armos
U24: 2 Armos-Ritter
U25: Gelber Schleim in Krügen
U26: Roter Tod
U27: 2 Grüne Bokblins und eine Schattengarde
U28: 3 Armos und ein Pyromagus
U29: 2 Armos-Ritter und 2 Roter Tod
U30: 2 Garden
U31: Spiel das Lied des Windes auf dem ersten Symbol, hol dir die Triforce-Karte #6, räum mit dem Spiegelschild die große Statue aus dem Weg und spring weiter abwärts.
U32: 6 Remort
U33: Blauer Tod
U34: Dunkelblauer Schleim
U35: Irrlichter
U36: Fliegende Mothulas
U37: Molblins und Remorts
U38: Fliegende Mothulas und Dunkelblauer Schleim
U39: Molblins und Irrlichter
U40: Blauer Tod und Stalfos
U41: Krüge mit Rubinen
U42: Eine Menge Petiblin
U43: Unmengen von Schleim
U44: Ein Haufen Pyromagus
U45: Ein Haufen Bokblins
U46: Stalfos und Remorts
U47: Molblins und Garden
U48: Pyromagus und Garden
U49: Eine Menge Stalfos zwischen Donnerblumen
U50: Eine Menge Garden
U51: Ein Herzteil
Segel nach E3, wirf den großen Kopf weg und spring ins Loch.
Im ersten Raum links, kill 4 Armos, im zweiten Raum links, kill 2 Molblins, im ersten Raum rechts, kill 5 Bokblins, im zweiten Raum rechts, kill 3 Pyromagus, dann kill im Hauptraum 2 Garden.
Spiel im hinteren Raum das Lied des Windes auf dem ersten Symbol und hol dir die Triforce-Karte #7.
Segel nach A7, zieh dich mit dem Enterhakenein paar Mal nach oben, bis zum vorletzten Turm und spring dort ins Loch.
Im ersten Raum links, kill 3 Armos-Ritter, im zweiten Raum links, kill 2 Stalfos, im ersten Raum rechts, kill 5 Bokblins in Krügen, im zweiten Raum rechts, kill 4 Pyromagus, dann kill im Hauptraum 4 Garden.
Spiel im hinteren Raum das Lied des Windes auf dem ersten Symbol und hol dir die Triforce-Karte #8.
Segel nach C3 und lass dir von Tingle alle deine Triforce-Karten entschlüsseln, für sagenhafte 3184 Rubine.

Immerhin bekommst du von seinem Bruder Jingle (im rosa Dress) 50 Rubine pro gefundene Tingle Statue und nochmal 500 falls du sie alle gefunden hast.
Heb anhand der Triforce-Karten die Triforce Fragmente auf A4, A6, D2, E3, E4, F7, G2 und G4.
Nächstes Kapitel
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