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Kapitel 16, Finale
Segel nach D5 und hinein in den Turm, es geht automatisch unter Wasser, geh hinein ins Schloss und in den Keller zu Zelda, aber die verschwindet gleich, dafür meldet sich Ganondorf und schickt dir gleich mal 2 Nimbusgarden.
Mach schnell ein Foto, dann kill sie, geh raus aus dem Keller, aber nicht durch den Hinterausgang ins Grüne, wie das Spiel es gerne hätte, sondern vorne raus, zurück an die Oberwelt und liefer das Foto ab.
Beachte: Falls dieses Foto nicht gut ist, gibt es nur noch eine einzige Möglichkeit es zu machen, ob der Meister es annimmt hängt an Millimetern, du musst nicht den ganzen Körper auf dem Foto haben, aber nur der Kopf reicht auch nicht.
Tip: Wenn du schon mal da bist, kannst du auch gleich zum Deku-Baum gehen und dir in der Ecke beim Alchimisten ein paar Blaue Tränke für je 4 Plantagranda-Samen brauen lassen, die sind besser als Feen, allerdings nicht automatisch, ich empfehle fürs Finale:
1x Oma´s Suppe
2x
1x Fee
Segel zurück nach D5, tauch unter Wasser, geh ins Schloss, durch den Hinterausgang, geradeaus bis zu einer Energiebarriere, die du mit dem Schwert zerschlagen kannst, weiter den Weg lang, schalte ein paar Gegner aus, zieh dich mit dem Enterhaken über die Löcher, bis du durch eine Tür in Ganons Kastell kommst.

Hier musst du zuerst nochmal fast alle Endgegner aus dem Spiel besiegen, diese findest du links und rechts der zentralen Plattform hinter den Brücken, nachdem du noch ein paar Vorräume erledigt hast.
Anmerkung: Da der Endgegner in einer Art Rückblende aus der Vergangenheit erscheint, klaut das Spiel dir jedesmal die Waffen, die du an der Stelle noch nicht hattest, außerdem musst du jedes Mal die X, Y und Z Knöpfe neu belegen.
Vorne links: Flieg mit dem Deku-Blatt zur hintersten Plattform in der Lava, greif mit dem Greifhaken den Balken oben, kletter am Seil rauf und flieg mit dem Deku-Blatt zur hinteren Tür.
Mach ein Foto von Gohma bevor du ihn killst und es geht automatisch zurück.
Beachte: Dies ist der einzige Endgegner, den du erledigt hast, bevor du die Foto-Box Deluxe gehabt hast, das Foto gilt an dieser Stelle auch in schwarz/weiß, am Besten gehst du es vorm nächsten Speichern abliefern, es gibt im ersten Durchgang keine weitere Gelegenheit für dieses Foto.
Hinten links: Wedel die Plattform ran, setz mit Rückstoss über, spring auf die bewegliche Plattform (wenn unten, und ohne abrollen), wedel unten die nächste Plattform ran, flieg mit dem Deku-Blatt rüber, setz mit Rückstoss über, flieg mit dem Deku-Blatt auf eine bewegliche Plattform, spring zur Nächsten und flieg von dort aus zur hinteren Tür.
Kill Quartoxuma und es geht automatisch zurück.
Vorne rechts: Kill einen Pyromagus, dann flieg mit Hilfe der Sprungfeder über die erste Barriere, dahinter mit der nächsten Sprungfeder mitten zwischen den Luftwirbeln durch weiter nach hinten, kill 2 Bokblins und zieh dich mit dem Enterhaken zur hinteren Tür.
Kill Mordo Geira und es geht automatisch zurück.
Hinten rechts: Räum im Gang die Wandboxen leer, geh die Treppe rauf, räum noch einen Satz Wandboxen leer, aber lass einen dunkelblauen Schleim übrig, lock ihn ins Licht vorne an der Treppe, heb ihn auf, stell ihn gegenüber auf den Schalter und renn schnell hinten die Treppe rauf.
Räum noch einen Satz Wandboxen leer, diesmal ist das Licht am Ende, also lauf einfach durch nach hinten, lass einen dunkelblauen Schleim übrig, versteiner diesen so weit wie möglich vorne im Gang, renn hin, stell ihn auf den Schalter, renn zurück und die Treppe rauf (beim ersten Mal erscheint dort noch ein Stalfos, wenn du schnell genug bist kannst du ihn ignorieren).
Kill Jalhalla und es geht automatisch zurück.
Jetzt ist hinten geradeaus die Tür offen, geh eine Treppe rauf und durch eine Tür kommst du dann zu einem Raum mit 4 Türen.
Geh rechts hinein, dort siehst du an den Kerzenleuchtern die Kombination für gegenüber, falls du nochmal zurück an die Oberwelt willst (wir müssen schließlich noch ein letztes Foto abliefern), merk dir die Reihenfolge 1 bis 4 brennende Kerzen auf den Leuchtern, dann geh zurück, durch die Tür gegenüber und wirf den Bumerang in der gemerkten Reihenfolge auf die Schalter an der Wand (keine Ahnung ob das immer richtig ist, bei mir ist die Reihenfolge hinten rechts, vorne links, vorne rechts, hinten links).
Geh zurück zu den Kerzenleuchtern und spring in den dunklen Abgrund, wo es ein Labyrinth aus Räumen gibt, durch das Phantom-Ganon freundlicherweise den Weg weist.
Jedes Mal wenn du ihn killst fällt sein schwarzes Schwert auf den Boden, so dass der Knauf zu der Tür zeigt wo es weiter geht.
Tip: Wer keine Lust auf Energieball-Tennis hat kann auch die Abkürzung nehmen:
Geh zuerst geradeaus in einen Raum voll Molblins, kill sie alle, dann geh zurück, ignorier Phantom-Ganon und geh geradeaus, links, geradeaus, links, rechts, geradeaus.
Im letzten Raum angekommen bleibt kein Weg mehr an ihm vorbei, du musst ihn killen um die Licht-Pfeile zu bekommen.
Geh durch die hintere Tür (der Knauf zeigt es immer noch an), wo er schon wieder wartet, aber diesmal kannst du ihn ganz einfach mit einem Lichtpfeil erledigen, dann nimm sein schwarzes Schwert und brich damit den hinteren Gang auf.
Ein paar Treppen und Gegner weiter oben (inklusive der allerletzten Gelegenheit eine Nimbusgarde zu fotografieren), kommst du dann zu Ganondorf persönlich.
Nach etwas Smalltalk geht es dann in den Kampf, zuerst eine Riesen-Marionette (von der brauchst du noch ein Foto), dann schneide seine Fäden mit dem Bumerang ab und schieß ihm einen Lichtpfeil aufs Schwanzende, das Ganze 3 Mal, dann wird er zu einer Riesen-Spinne, schieß ihm nochmal 3 Lichtpfeile aufs Schwanzende, dann wird er zu einem Riesen-Wurm, der ebenfalls 3 Lichtpfeile aufs Schwanzende haben will.
Anmerkung: Dieser Teil ist eher Glücksspiel als Strategie, je nach Form zappelt und wuselt das Monster derartig herum, dass ein gezielter Schuss absolut unmöglich ist, aber dank haufenweise Flederbeissern die immer wieder auftauchen, kannst du deine Energie immer wieder leicht auffüllen und irgendwann trifft man halt auch mal.
Wenn du wissen willst ob dein Foto gut ist, speichern und neu starten bevor du die Marionette killst, dann kannst du im Zweifelsfall nochmal ein neues Foto machen.
Hast Du ein gutes Foto erwischt und somit jetzt alle Figuren beieinander kannst Du 1 Tag nachdem das letzte Foto abgeliefert ist in der Galerie die Bonusfigur von Link und der Rote Leuenkönig bestaunen und wirst zum neuen Besitzer der Galerie ernannt.
Zurück zu Ganon ins Schloss, wo Kurganon dir ein rotes Seil hinterlassen, was in der Mitte runter hängt.
Spring von der kleinen mittleren Plattform ans Seil, kletter rauf, mach oben auf der Holzkonstruktion einen Schritt nach aussen und ein paar Schritte nach rechts, bis du oben einen Balken mit dem Greifhaken erreichen kannst, häng dich dran, kletter das Seil rauf, lauf auf den schmalen Brettern nach rechts, bis du den nächsten Balken mit dem Greifhaken erreichst, kletter wieder das Seil rauf, brenn in der Mitte den Teleporter Topf auf (falls du später nochmal von unten kommen musst), lauf auf den schmalen Brettern Richtung der großen blauen Tür oberhalb und zieh dich mit dem Enterhaken hinauf.
Nach einer kleinen Rede macht Ganondorf dich fertig, ohne dass du etwas tun kannst.

Aber der König von Hyrule rettet die Situation.

Auch wenn es danach für seine finsteren Pläne bereits zu spät ist, will Ganondorf jetzt kämpfen.
Anmerkung: Der Endkampf ist eher enttäuschend, aber nach dem Gezappel seiner 3 Abarten vorher, bringt Ganondorf selbst auch nicht viel zustande.
Damit du ihn nicht einfach überrollen kannst klaut das Spiel dir an dieser Stelle die Lichtpfeile und du musst es Zelda überlassen ihn zu betäuben.
Der Kampf läuft in 3 Phasen:
1) Halt den Schild vor und lauf so, dass Zelda seitlich oder hinter ihm steht, sie schiesst auf ihn, so dass er kurz betäubt ist, renn hin und verpass ihm ein paar, das Ganze mehrmals, bis er sie bewusstlos schlägt.
2) Erfasse ihn und fechte, bis die Spezialattacke verfügbar wird, dann verpass ihm schnell eins auf den Kopf, er ist kurz betäubt und du kannst ihn ein paar in den Rücken verpassen, das Ganze immer wieder, bis Zelda wieder aufwacht.
3) Rede mit Zelda, bis sie die Idee hat auf dich zu schiessen, so dass dein Schild den Lichtpfeil auf ihn reflektiert, dann wieder wie in Teil 1, positionier dich so, dass Zelda seitlich hinter ihm steht, halt dich auf etwas Abstand zu ihm, wenn Zelda ruft, halt den Schild vor und steh still (sonst trifft sie nicht), wenn sie trifft kannst du mit einer Sprungattacke die Sache beenden.

Zweiter Durchgang
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