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Kapitel 3, Port Monee




Du erwachst auf deinem eigenen Boot, bei Port Monee.

Was mich wundert: Wie ist das Boot da hin gekommen, ohne Segel?

Geh links um die Ecke rauf auf die Insel, um ein paar Büsche herum nochmal links um die Ecke, ein wenig aufwärts, Richtung Nordwest Ecke, finde rechts die Tür zum Gefängnis und geh dort hinein.
Finde links hinter den Vasen den Schalter und befrei Tingle.



Er ist so dankbar, er schenkt dir den Tingleceiver, mit dem du fast jederzeit Kontakt zu ihm herstellen kannst.

Anmerkung: Du brauchst einen Game Boy Advance samt Verbindungskabel zum Gamecube dafür, netter Verkaufstrick von Nintendo, ich finde es trotzdem ganz witzig, allerdings ist dies nicht unbedingt nötig, man kann das Spiel auch Ohne komplett durchspielen, nur ein paar Kleinigkeiten am Rande fehlen dann.
Wer einen GBA samt Kabel hat, sollte ihn nahezu ständig angeschlossen und eingeschaltet lassen, auch wenn das Spiel zum Energie sparen rät, es gibt einige Dinge am Rande zu entdecken und auch einige Aufgaben zu erfüllen, was in anderen Komplettlösungen kaum mal erwähnt wird.

Dann gibt er dir noch Tingles Karte und verschwindet.
Mach in der Zelle eine Rollattacke an die Holzkiste, kriech in das Loch dahinter und hol dir die Foto-Box.



Durch einen beliebigen Ausgang kommst du nach draußen, schalte den Tingleceiver ein, lies die Aufgaben und erfülle sie.
1) Briefkasten untersuchen, gleich unten beim Stadttor, A am GBA drücken.
2) Die nächste Bank, in der Stadt, rechts vom Verkaufsstand.
3) Bank mit Meerblick, links vom Verkaufsstand.
4) Die dritte Bank, von Bank 2 die Treppe rauf und gleich rechts am Haus.
5) Der Rubin auf dem Platz, mit der GBA Steuerung über den Platz fahren, bis "Info" auftaucht (ein Stück rechts von der Schule), dann am GBA auf A drücken.
6) Eine Tinglebombe vors Gefängnis, mit R am GBA den Cursor zurück holen, zum Gefängnis gehen, B am GBA drücken.

Geh zum Haus des Fotografen (das mit der dritten Bank davor), rede drinnen mit dem Fotografen Immanuel Kogfa, geh in den ersten Stock hinauf, rede nochmal mit ihm, verlass das Haus und geh wieder hinein, rede nochmal mit ihm, willige ein sein Assistent zu werden und seine erfülle seine 3 Aufgaben.

Beachte: Fotos machen ist im gesamten Spiel oft recht trickreich, ob es gut ist oder nicht hängt mehr vom Zufall als von einem guten Foto ab, der Hinweis, der ganze Körper müsse drauf sein stimmt nur sehr selten, wichtiger ist das Gesicht von vorn aufs Foto zu bekommen, aber auch das ist nicht immer wichtig.
Ich hatte mal ein Foto von dem Typen mit dem Wildschwein, wo der Typ selbst mittig im Bild war, Ganzkörper und von vorne, also perfekt, aber links im Bild war noch der Zipfel vom Schwanz des Wildschweins zu sehen, angenommen hat der Meister das Foto, aber statt dem Typen hat er mir eine Figur vom Wildschwein angefertigt.
Im Zweifelsfalle bleibt nichts anderes übrig als zu versuchen das Bild abzuliefern, und wenn der Meister es nicht will, dann halt nochmal versuchen, was allerdings später, vor allem bei Endgegnern in Tempeln, nicht nur sehr umständlich ist, sondern vor allem eine Menge Zeit kostet.

1) Den Liebesbriefschreiber beim Brief einwerfen, zum Briefkasten gehen, in einiger Entfernung aufstellen, mit der Foto-Box auf den Briefkasten zoomen, warten bis Garickson (der Typ in rot) einen Brief einwirft und ihn dabei ablichten.
2) Der größte Feigling der Stadt, in die Kneipe gehen (über dem Verkaufsstand) eine Rollattacke an die Wand machen und Kossak (der Typ am Tisch) schnell ablichten, während er schlottert.
3) Die Verliebten, in der Nähe vom Fotografenhaus, Linda (die Frau in orange) ins Visier nehmen, warten bis Anton (der Spaziergänger) vorbei kommt und auf den Auslöser drücken wenn sie sich anschauen.
Bring das letzte Bild zum Fotografen und du bekommst ein Glücksamulett.

Anmerkung: Wenn du danach raus und wieder rein gehst, erzählt er von einer Lebensform auf Tanntopia, aber wenn du weißt was du zu tun hast musst du es dir nicht von ihm erfragen.

Besorg dir 80 Rubine, kauf ein Segel auf der linken Seite vom Verkaufstand und geh zurück zum Boot.
Die Seekarte gibt es automatisch, inklusive eingezeichneter Zielorte, zumindest am Anfang.

Beachte: Du kannst jetzt schon ein paar weitere Randaufgaben machen, z.B. Schiffe versenken spielen, in diesem Walkthrough machen wir das später.



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