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Die Legende von Zelda
The Windwaker
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Kapitel 5, Drako-Sanktuarium




Zieh den linken Block vor, den mittleren Block hinter den Linken und geh durch das Loch in den nächsten Raum, wo 2 Bokblins einen Teleportertopf bewachen.
Heb einen Knüppel auf, hol damit Feuer von der brennenden Fackel und zünde die beiden anderen Fackeln links an.
Nimm den Kleinen Schlüssel #1 und öffne die verschlossene Tür #1.
Zerschlag die Bretter im Gang, geh weiter in den großen Hauptraum, nach links an der Wand lang, bis zu einer niedrigeren Plattform, zieh dort einen Block aus der Wand, kletter rauf und geh weiter.
Warte vor der Brücke, bis die Lavasäule gerade unten ist, spring rüber, kill 2 Flederbeisser, geh weiter bis zu 2 Donnerblumen, pflück eine und beseitige damit den Stein vor der hinteren Tür.
Heb drinnen einen Krug Wasser auf, wirf ihn links in die Lava und spring zu der Schatzkiste mit der Labyrinth-Karte.
Wirf noch einen Krug, spring zum hinteren Ende und kletter dort die Leiter rauf, aber nicht vom Roten Schleim erwischen lassen.

Anmerkung: Ich erspare mir die Sache mit Schleim und deren hinterlassenen Gelees, ich brauche das Zeug im Spiel nicht ein einziges Mal, weil es von Anfang an Besseres gibt, wen es interessiert, der kann in Port Monee im ersten Haus rechts mehr dazu erfahren.

Öffne die Tür und geh geradeaus bis aus dem Bretterverschlag ein Gegner herausbricht, kill ihn, nimm seinen Säbel auf und brich damit den anderen Bretterverschlag auf.
Brich im nächsten Raum noch einen Bretterverschlag auf, nimm den Kleinen Schlüssel #2 mit und geh durch die Tür gegenüber zurück in den Hauptraum.
Wirf eine Vase oder einen Stein auf die Donnerblumen an der Wand (zur Not geht auch eine Wirbelattacke, aber dann kommst du nicht schnell genug in Sicherheit), lauf über den Steg und öffne links die verschlossene Tür #2.
Kill den Gegner links im Bretterverschlag, nimm seinen Knüppel, zünde ihn an der Fackel an, brenn den Bretterverschlag auf und tritt auf den Schalter.
Geh durch die Tür ins Freie, über die Brücke und die Leiter rauf, achte dabei auf die Lavasäule die aus der Wand kommt.
Kill einen Gargorack und wenn du Glück hast hinterlässt er dir eine Goldfeder.
Press dich an die Wand, schleich an der nächsten Lavasäule vorbei, geh um den Stein herum, häng dich an das Brett an der Wand, hangel nach links, pflück eine Donnerblume und beseitige den Stein unten.
Geh durch die Tür, zieh vom Kistenstapel rechts und Mitte je eine Kiste heraus, kletter rauf und geh in den nächsten Raum.
Zieh links einen Block aus der Wand (gegen die Ratten kannst du nicht viel machen), kletter rauf und nimm den Kompass aus der Schatzkiste.
Zerschlag den Krug mit Knüppeln, zünde einen Knüppel an der Fackel an, wirf ihn zum Bretterverschlag auf der anderen Seite, hol dort einen Kleinen Schlüssel #3 ab und benutz ihn um die verschlossene Tür #3 zu öffnen.



Spring rechts die Treppe rauf, nimm links den Kleinen Schlüssel #4 aus dem Nest des Gargorack und öffne damit die verschlossene Tür #4.
Nimm einen Knüppel aus der Vase, nimm damit Feuer an der Fackel, zünde eine Fackel weiter hinten an, brenn einen Bretterverschlag auf, kill einige Flederbeisser, nimm ein Glücksamulettmit, zünde noch 2 Fackeln an und geh weiter durch die nächste Tür zurück in den Hauptraum.
Öffne mit der Donnerblume von rechts den blauen Topf links.

Tip: Falls du nicht vorm nächsten Teleporter speichern und neu starten willst, lass diesen Topf zu, das spart später etwas Zeit.

Lauf über die Brücke, öffne die Tür und zerschlag drinnen so lange Vasen, bis alle Bokblins erledigt sind, den Letzten hinter der Vase im Regal erreichst du von oben mit einem Sprung.

Tip: Es gibt noch eine Vase auf einen Regal weiter oben, mit einem Glücksamulett darin, da kommst du jetzt noch nicht ran, wenn du es haben willst, komm später wieder, wenn du den Greifhaken hast.

Zünde mit einem Knüppel die zweite Fackel an, nimm die Schatzkarte #39 (führt zu 200 Rubinen) und geh weiter durch die obere Tür.
Wirf einen Krug Wasser auf den Monopendra, dann spring rüber und kill ihn.
Hol einen neuen Krug Wasser, wirf ihn hinten auf die Lavasäule, spring auf die Plattform, lass dich nach oben bringen und spring ab.
Öffne die nächste Tür, spreng mit Donnerblumen von rechts, links 2 Steine weg, geh durch die Tür ins Freie, renn eine abbröckelnde Treppe rauf, kill 2 grüne Bokblins, gefolgt von einem Molblin und wenn du Glück hast hinterlässt Letzterer dir eine Totenkopfkette.
Rede mit Medolie, bis sie dir den Greifhaken gibt.
Lauf die kleine Treppe rauf, schwing von der Plattform mit dem Greifhaken zur nächsten Plattform, schwing nochmal mit dem Greifhaken weiter, zerschlag ein paar Bretter und spring nach unten.
Schwing mit dem Greifhaken ein paar Plattformen weiter runter Richtung Osten, bis zu einer Tür, lauf drinnen über die Brücke, kill 2 Bokblins, bis unten eine Schatzkiste auftaucht, kapp auf der Brücke die Halteseile, dabei darauf achten, dass du genau in der Mitte der Brücke stehst wenn sie bricht, nimm unten das Glücksamulett mit und öffne die Tür gegenüber, wo du zurück zum Hauptraum kommst.
Stell dich rechts auf die große Plattform, kapp mit einer Wirbelattacke alle Halteseile gleichzeitig, warte bis die Plattform unten ist und spring Richtung Nordost ab.



Spring über 2 hängende Plattformen zu einer Leiter, finde den Balken in der Decke vom Hauptraum über dem großen Lavasee, häng dich mit dem Greifhaken dran, bis hinter dir die Tür aufgeht, schwing zurück und geh dort hinein.
Schwing geradeaus in das leere Loch gegenüber, leg eine Tinglebombe dort ab und hol dir die Drakonia-Tingle-Statue.
Häng dich wieder an den Balken, aber ohne zu schwingen, dreh dich nach links und schwing in Richtung der hängenden Plattformen.
Schwing mit dem Greifhaken noch 3 Plattformen weiter zu einer Tür, drinnen den Monopendra nicht killen, nur ein oder zwei Mal schlagen, bis er sich einrollt, heb ihn auf, leg ihn auf den Schalter rechts von der brennenden Schatzkiste und nimm dir den Großen Schlüssel.

Tip: Dies aktiviert einige Feuerflatterer im ganzen Tempel, also vorsichtig weiter.

Geh zurück in den Hauptraum (beim zweiten Balken muss man das Seil ein Stückchen raufklettern, sonst reicht es nicht nach oben), geh weiter zurück zu der vorher gekappten Plattform auf der Lavasäule, lass dich nach oben bringen und spring Richtung Ost ab.
Geh durch die Tür zurück, trag einen Wasserkrug nach hinten, wirf ihn auf die Lavasäule, lass dich nach oben bringen und spring ab.
Geh durch die Tür ins Freie, schwing an den Balken wieder nach oben und geh bei der nächsten Tür wieder hinein zum gelben Teleportertopf.

Anmerkung: Schneller geht es mit speichern und neu starten nachdem du den Großen Schlüssel hast.

Teleporte zum grünen Topf, geh durch die hintere Tür in den Hauptraum, weiter zur Tür Südwest, schwing gleich rechts nach hinten, zerschlag ein paar Bretter und hol dir die Schatzkarte #11 (führt zu einem Herzteil).

Tip: Die beiden Bokblins am grünen Teleportertopf sind die idealen Lieferanten für Glücksamulette, du brauchst insgesamt 40 davon, und auch wenn es sie an vielen anderen Stellen gibt, es schadet nicht hier gleich 40 davon zu sammeln.
Einfach eine Runde durch die 3 Teleportertöpfe machen, mit dem Greifhaken von oben den beiden die Glücksamulette aus der Tasche ziehen und das Ganze von vorne, wenn du schnell genug wieder im Topf bist musst du nicht mal kämpfen und wenn du vorher den blauen Topf gar nicht erst geöffnet hast geht es noch schneller.

Tip: Du wirst ebenfalls 20 Goldfedern brauchen, idealer Lieferant ist der Gargorack oben an der Leiter mit Lavasäule, dort hin kommst du vom grünen Teleporter aus durch die hintere Tür, im Hauptraum links durch die Tür Südwest, durch die hintere Tür ins Freie, über die Brücke und die Leiter rauf.
Mit dem Greifhaken die Feder schnappen, an der nächsten Lavasäule vorbei, durch die Tür und gleich wieder zurück nach draußen.
Für weitere Durchgänge musst du nicht mal mehr an der Lavasäule vorbei, gleich an der Tür warten bis er dich sieht, dann kommt er von alleine rübergeflogen.



Schwing am gelben Teleporter Topf, mit dem Greifhaken über die Lava, räum noch 2 Schatzkisten aus, wo es ein Ritterwappen zu finden gibt, dann geh hinten durch die Tür zu Gohma.

Tip: In allen Tempeln gibt es vor der Tür vom Endgegner einen Krug mit einerFee.

Greif mit dem Greifhaken den Drachenschwanz an der Decke, schwing zur anderen Seite und lass dich dort fallen, dann fällt ihm die Decke auf den Kopf, das Ganze 3 mal, dann verliert er seinen Panzer.
Gib ihm mit dem Greifhaken Eins aufs Auge, dann fällt er zu dir runter und du kannst ihm ein paar mit dem Schwert verpassen, auch das wieder mehrmals, bis er erledigt ist.
Nimm den Herzcontainer, geh in die Mitte und du bekommst Dins Deamont.

Beachte: Bevor du dich zu weiteren Abenteuern aufmachst, solltest du beim Terri-Händler, der gleich vor der Insel wartet, reinschauen, eine Futtertasche, ein paar Putput-Früchte und etwas Universalfutter kaufen.



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